「価値をつくる」という価値

そう、彼らは
「価値をつくり出せる」
という価値を身に付けるために
日々頑張っているわけです。

で、その価値を形づくるものは何なのか?

エンジニアリングをするなら
他に提供する「もの」です。
それは物体かもしれないし
ソフトウェアのような
形の無いものかもしれない。

「もの」
と、平仮名で書くのはそういうことです。
物体とは限らないってこと。

ともかく
良い「もの」を提供できるように頑張るのだけど

実は、相手が求めるものは「もの」そのものではなく
それを受け取った時の「感情」だったりします。
それを得るために「もの」を求める。

とまぁ、その辺の細かいところはともかく
要点は
相手が求めるもの
相手が感じること
その辺を想像できないと
何をどうしたら良いか分からないということ。

ということは
想像力とか
視座とか
そんなことが大事なのだということです。

知識やらスキルやら
さらに言うなら
メンタルとかマインドは
それを実現するために必要な手段です。

もちろんそれらは
実践しながら得られるなら
それが一番。

やってみて
不足を感じて
そのギャップを埋める
それが学びではないかな。

彼らは、なぜものを作るのか

夢工房の学生たちは何をしているかというと

企画する
設計する
加工する
組み立てる
走らせる
壊す
直す
また走らせる
そして遠征に行き、競い、帰ってくる

そんなことの繰り返しです。
それは何のためなのか。

クルマを完成させるためなのか
大会で勝つためなのか

技術を身につけるためなのか

就職に役立てるためなのか

それらは全部正しい。

でも、もっと先にある
メンバー共通のゴールは
自身の価値を向上させること。

日々ものを作るのは
そのための手段です。

恐らく学生に
自身の価値を問う
みたいなことは
普通はアンタッチャブルなのかもしれません。
アプローチによっては
人格否定みたいな捉え方をされるかもしれない。

でも、それはとても大事なことなのです。
だって、そもそも彼らは
自身の価値を高めるために大学に来ているのですから。

難しい理論を理解したり覚えたり
問題を解けるようになったり
それは数ある「手段」のごく一部であって
本質ではないのです。

やっていることは
何のためなのか
誰のためなのか
価値があるか無いか
それはどれだけのものなのか

そういったことは
定量化はできませんが
ものを作るなら

見れば分かる
触れば分かる
走らせれば分かる

それによって何が起きるか
誰がどれだけ驚き、喜ぶか
勝つか、負けるか

そんな結果の中に
彼らの価値の断片が現れるのです。

なので、「もの」を作ること本質ではない。
作られた「もの」も本質ではない。
その「もの」がもたらす価値
いかにその価値を作り出せるようになるか
それこそが本質なのです。

動機は何だ

動機というか
行動原理というか
思考の癖というか
何のために?という話ですが
大きく分けると

ポジティブな動機

ネガティブな動機

のいずれかに寄るでしょう。
もちろん、対象にもよると思いますが。

どちらも構造はシンプルで

ポジティブな動機は
やりたいことをやる

ネガティブな動機は
ヤバイからやる
もしくは
ヤバイ状態になりたくないからやる

もちろん
ポジティブな動機の方が成果は出やすい。
そして
ネガティブな動機は成果が出にくい。

なので、成果を出したいことに対しては
ポジティブな動機・思考で
積極的に事に当たる
というのが理想です。

が!
日頃の思考には「癖」があって
例え
ポジティブで行きたい!
と思っていても
考え方がネガティブで受け身で
狭い視野で最低限に…
となりがちです。

これ、癖だから仕方ないのだけど
なんかもったいないなぁ
と思うことが多いのです。

他人は変えられないので
外的な動機で何とかするのは大変難しい。

自身の現状を変えたければ
内的な動機で何とかするしかないわけで
これは価値観の上書きのようなことが必要です。

そして
性格は変わらない
とか言いますよね。

要は、かなり手強いことの一つなのですが
自身の経験上、不可能ではないとは思っています。

でも、それはどうやって?
というのが問題で
自分で経験していながら
どうしたら良いのかよく分からんのですよ。

経験によって気付きを得る
ってのが必要なのだろうとは思うけど

どうもそれじゃぁ
その「経験」とやらにコンタクトするには
そもそもポジティブな動機が必要なんじゃないのか?
となって

鶏が先か卵が先か状態。

結局は表層心理ではなく、深層心理のレベルで何を望んでいるか
というような話になりそうだけど…

困りました。

けど、興味深くて面白そうなテーマなのですよね。