尖れるか否か

あれもこれもバランス良く
というのは
一見、理に叶っているように聞こえますが

リソースを分散させて
付加価値を低下させる呪文のようなもの。

そういうのが好きだったり
そういうのが得意なら良いのでしょうけど。

結局
何かに特化して尖らせる
というのが
優位性や高付加価値とか
そういったところに繋がる可能性が
圧倒的に高いわけで

人の持てる限られた力を
どのように使うか
というのがカギなわけでしょう。

そして
何に特化させるか
というのも大事ですが

特化することができるのか
というのも
もっと大事だと思うのです。
だって、勇気要るからね。

「そんなことして
もしうまくいかなかったらどうするの!?」

まあね。

でも、バランス良くやったら
全部が「そこそこ以下」になるわけで
それは
全部がうまくいってない
ってことなんじゃないの?

真っ直ぐ行くか グルグルするか

あー!なるほどね!
と思ったこと。

学校では
何かをやると
正解か不正解か
点数が足りるか足りないか
などで評価する。

不正解の場合はそれでお終い。
結果が何かに繋がるわけではない。
その結果にたどり着きたくはないでしょう。

やる → 結果
でおしまい。
一直線の直列工程です。

試験の結果がダメな場合
その結果が未来に活かせる
ということはない。

試験の点数などの
出てしまった結果を
ブラッシュアップして改善する
なんてことはできない。

なので
望ましくない結果に
たどり着かないために
失敗しないために
よーく考える。

やったことがないことにチャレンジするなら
なおさらよーく考える。

その結果
実行が締切に向かって先送りされ
実行のための時間が圧縮される。

改善のための行動のループなんて無いのです。
そりゃチャレンジしてもうまくいかないだろうな。

仕事の場合は
結果がどうあれ
ブラッシュアップして改善する。

結果は次の仕事に繋がるものなので
早くやればやるほど
次はどうすべきかが早く分かるので
良いものが早くできる。

「時間をかければ良いものができて同然なんだよ」

と言う人がいますが
半分本当で
半分ウソです。

十分に経験が無いものに対して
よーく考えたって
良いものはできません。

改善のループを沢山回せば
良いものになるのは当然です。

ただ、何事にも締切があるので
限られた時間をどのように使うか
ってのがポイントなのですよね。

うん、人生そのものだな。

流されるな拘るな

他人の言ったことに
容易に流されてはいけない

と思います。
流行とかに対しても同様かな。

対して
フレキシビリティが大事
とも思います。

ダメなものは
いくらやってもダメ。

成長とは
現状に対する変化でもあるから
変化することも大事です。

でも
初志貫徹とか
石の上にも三年とかも言うわけで…

何を保って
何を変えるか

これには明確な答えなんて無いですね。
教科書になんて載ってないし
他人の言うままに…となったら
それこそ本末転倒。

色々やって
自分はこうするのだ
ってのを作っていく
それこそが大事だということなのでしょうね。

そのためには
トライアンドエラーやら
トレードオフやら
何かと勇気とか労力が要るわけですが

それで人生面白くなるのだから
やってみたらいいじゃんか
と思うのですよ。

やらない中には面白さは無いし
やらなければやらないほど
やるのが面倒になったり
怖くなったりするものです。