ダメならどうする?

どんな時代でも常に問題はあるわけで、その問題を解決して先に進む必要があります。
で、最近の問題は何なのだろうなぁ、なんて良く考えるわけです。

もちろん、マイナスのものをゼロにする発想ではなく、プラス側のアクションによってマイナスを消去するか、気にしなくても良いような、そんな方法論があるといいのですけどね。

で、今日思ったのは「弱者保護」です。
大事なことだと思います。
もちろん、弱者保護そものもが問題なわけではありません。

この場合の「弱者」って、特定の何かを指しているわけではありません。
人は誰でも得手不得手があって、苦手なシーンなら弱者になり得ますから。

で、弱者保護に対策として「セーフティネット」と呼ばれるものがあります。
うまくいかなくても、失敗しても、それを救済できるようなものですね。

それまた結構なことなのですが、それが行きすぎてしまったり、対応するシステムや、ダメでも許容するシステムが行きすぎてしまうと、それはどうなのかな。

ダメでも大丈夫!
みたいな、訳が分からないことになりはしないだろうか?
一所懸命何とかしようともがいているヤツや、その末に何かを掴んだ者の立場がなくなる、もしくはメリットが縮小してしまうことにはなっていないだろうか?

ダメなものはダメでしょう。
それでも何とかしたければ頑張れば良いし、だからこそ得られるものに価値があるわけだし。
突き抜けて頑張ってるヤツが評価されないのであれば、頑張る事自体の価値や、その先にある喜びの大きさは半減してしまう。

そしてもちろん、色んな頑張りが評価されるべきなのだけど、定量化された、ごく狭い領域のものばかりが対象になっていたりしないだろうか。

その一方、ダメで苦手で好きになれずに、どうしようもないこともあるわけで。
ホントにどうしようもないなら、頑張り続けられないなら、それこそ方向転換する必要もあるでしょう。
その状態にフォーカスし続けるのは健全ではないし、それを保持したり許容したりってのも、あまり良い結果になりそうもない。

というわけで、夢工房ではどうしたら良いのだろう?
なんて思ったりしていました。

でも実は、その辺はあまり問題では無いというか、ものづくりにおいては答えはシンプルなのです。

凄いものを作れば良いのです。
理屈を超える、見たら伝わる感動ってあるじゃないですか。
そこを目指すべきで、それで良いと思います。
もちろんレースなら結果も含む、ってことですが。

とはいえ、苦手なこともやらないわけには行かないのが学生です。
なので消せない弱点はあるでしょう。
であれば、リソースを集中して何かに特化して、ブチ抜けてしまうのも戦略です。
学校では評価されないかもしれないけど、社会に出たら確実に価値に変換されますから。

個人レベルでは全方位強化のストロングスタイルがある必要はありません。
それぞれの特化した力を束ねれば良いのです。
チームはそのためにある。

環境を作ろう

人は周囲の環境に影響されます。

環境による影響を
無意識に受け入れていたり
仕方ないと諦めていたりします。
あまり意識していないことの方が多いかな。

無意識に受け入れていることは何だ?
無意識に諦めていることは何だ?
それらが簡単に分かったら苦労しないのですが…。

でも、気付く方法はあります。

大事なのは理想であり、ゴール設定でしょう。
何をしたいのか、どうなりたいのか
それに対して
現状はどうなのか
そのギャップを考えると見えてきます。

あ、これは違う
とか。

それに気付いたら、まずは周囲の環境を作ることから始めましょう。
その環境に身を置いて、必要だと思うことをやる。

何も完璧に理想通りじゃなくても良いと思います。
特に、すでに組織に属していたりすると、なかなか難しかったりもしますしね。

そんな時は仲間を見つけたり、仲間を増やすのはどうでしょう。
コミュニケーション力の出番です。

もちろん周囲を洗脳するのは難しいというか、無茶なので、互いに理想の形を提示して、トレードオフをすることになるでしょう。
最終的にチームが納得して、同じ方向を向けるように調整できると良いですね。

そういう形が理想ではありますが、時にはうまくいかない場合もあります。
共通のゴールが設定できなければ、破談になるのもやむなし。

だって、そこでヘタに妥協して、その後もズルズル行っちゃうと、どこに向かうのか分からなくなったら身も蓋もありません。振り出しに戻る、です。

どうしても譲れないものがあって、それを捨てられないなら仕方ない。
時には周囲との調整というレベルではなく、大きく動く必要も出てくるでしょう。
そこでストイックに行けるか否かも大事なところでしょう。

勇気が必要ですね。
もちろん、相応の見返りはあります。あるはずです。
諦めなければね。

創造性やら想像力やら

創造性と想像力、それらが無ければ、それを持っている人の指示に従うしかありません。

「それは楽で良いよね」
という人もいれば
「そんなんだったら自分がやらなくてもいいじゃん」
という人もいるでしょう。

開発の仕事は新しいものを作るわけで、やはり求められるのは創造性でしょう。

以前にも似たような事を記事にした気もしますが、開発とは、言ってみれば夢を形にする仕事。
なので、夢が無い、夢をつくれないと仕事にならない。
スタート地点は想像であり、プロセスは創造による。

じゃぁそれ、どう鍛えるの?というのが問題。
でもこれ、心の問題だからなぁ。
学校には創造性を育むための授業は無いでしょうし。

個人的に思うのは、心の中にある小さな夢に対して、「正解」「不正解」という尺度でとらえたり、可能か不可能かでとらえると、恐らく夢は萎んでいくのではないかと思います。

そもそも夢に正解も不正解も無いと思う。

そして、可能か不可能で考え始めると…
今の自分にはできないから夢なのであって、今この瞬間を切り取って考えるなら不可能に決まってます。
なので、「どうしたら可能になるだろうか」と考えるのがポイント。

あとは小さなことでもチャレンジしていくことではないかな。
「あとでやろう」とか思わないで。

人間関係も大事です。
皆と仲良くするのは大事だけど、夢を否定する人とは距離を置くべきだと思う。
必ず影響を受けるから。

「夢なんて叶わないよ」
と言う人にとっては、それが現実です。
なので、説得は無駄でしょう。

一方
「夢はきっと叶う」
と思う人にとって、それは現実です。
そんな人が集まる環境が、夢を叶えられる環境です。

で、夢を現実にするのが夢工房の現実です。
常にそうありたいと思っています。

今日はオープンキャンパスで、夢工房には夢を持つ高校生がたくさん来てくれました。
ありがたい限り。

夢工房の環境に「完成」は無いので、彼らが夢を叶えられるよう成長を続けないとね。