チャレンジの構造

うまくいくかどうか分からない、未経験のことをやるのがチャレンジ。
うまくいくと分かっていることや、すでに経験があることをやるならチャレンジではありません。

新製品の開発なんかはチャレンジです。
夢工房にいる学生達は、将来開発者を志しているのでチャレンジャーです。

大学で教員をやっていて興味深いのは、入学してくる学生達は、チャレンジャーとしての資質を持っていないことが多いということです。

でも、物心つくかどうかという年齢の子供はチャレンジャーですよね。
自身の興味に素直に従って、できもしない余計なことをやるでしょう。
100%自発的です。

しかしその後、環境に適合して、徐々に従順になっていって、チャレンジしなくなっていきます。
「良い子」の完成です。

学校では、全くチャレンジせずに、言われたことをキッチリやり切ったら最優秀です。
でもそれ、社会から求められているのでしょうか?

というところで話を戻しましょう。

新製品の開発にはチャレンジが必要です。
チャレンジは、外発的な動機で、覚えた知識を単に吐き出すことではありません。

多くの知識を持っていることは大事です。
しかし、それをどう使うのかがもっと重要。

その「どう使うか」は何によって決まるのでしょう?

それを知識として授業で教えたところであまり意味はありません。
なぜって、もしそれを教えたところで、教えられるものは既存のものであり、古いものであり、さらに言うなら自分のものではありません。

もちろん過去の事例として、先人の事例を知るのは大いに意味があることです。
でも、それだけでは不十分だということはすでに見えています。

というのも、本を始め、ネット上でも先人の努力や工夫の情報は山ほどあるわけで、それは日々増えていて、容易に手に入れることができる。
そういう情報に触発されて、日々チャレンジャーが増えているかというと、そうでもないでしょう?

結局は心の問題ですよね。
パッションとか、動機とか、ビジョンとかね。
そういったものが知識とかスキルとかを駆動しないとチャレンジはできない。

道徳教育などはとても大事だと思うのだけど、そちらはどちらかというと「静」の心の動きですよね。
でも、「動」の心の動きも育まないとバランス悪いと思うのです。

しかし!
ですよ。
分かります。

パッションとかチャレンジとかはね、面倒なんですよ。
労力必要だし、うるさそうだし、リスクがありそうでしょう?
うまくいくかどうか分からないけどやるって、そういうことですから。

何事にも負の側面というか、ダークサイドはあるわけで、そういったことも含めて飲み込まないと、教育ってうまくいかないんじゃないかな。
なんてことを偉そうに考えてみました。

「できることをやりなさい」
よりも
「できるかどうかは、やってみないと分からないじゃん!」
の方が楽しいと思うのですけどね。
新製品とか新技術の根源にあるのは、そういう気持ちでしょうし。

というわけで、夢工房の学生達は、日々自分の心と向き合って、チャレンジャーとして成長していくわけです。


好きなことをやろう 3

将来やりたいことがあるから学校を選ぶ
本来はそうあるべきですよね。

出も最近は
学校に入ること自体が目的になっている
そんな気がしませんか?

本来、学校を選んで行くのも、そこで学ぶのも「手段」のはず。

根本にあるのが、曖昧で抽象的な希望でも良いと思う。
むしろそれが大事だとも思います。

というのも、ヘタに理屈で固められた目的だと、その理屈が崩れてしまったら継続する理由が無くなるから。
なので、ゴールは曖昧で抽象的なものでも良いのではないかと思うのです。

「好きだからやってるんだよ」
それでも十分。

そのために進路を選んだり学ぶのも大いに結構。
というか、健全でしょう。

ゴールを設定せずに、言われたことをやって、それを続けて…
で、何とかなるだろうってのは、大変もったいないと思うのです。

もちろん、そういうやり方全てを否定するつもりはありません。
そういうやり方で社会に出ても、やりようはあるでしょうから。
やってることを好きになって、成果が出るってのもありますし。

でも、もっとやりたいことをやる人が増えないと、世の中アンバランスになるのではないかな。
もちろん前提としては、利己的じゃダメですけどね。
自分の「好き」と、世間の「価値」を結びつけないとね。
もしくは、自分の「好き」が、世間の「価値」になるところまで突き抜けるとか。

やはり力を発揮できるのって、好きなことをやっているときですから。

何を払って何を得るか

「コスパ」重視だと、大したものは得られない
という話です。

ものごとには「効率」があって、入力された同等のものが出力されることはありません。
大抵の場合、エフォート(労力)を投入して、得られるゲイン(見返り)は相対的に小さいものです。

チャレンジしても、うまくいく可能性が低い。

つまり効率が低い。
時にはそうではない場合もあるでしょうけど、そう思って良いと思います。
特に、短期的にはそうなることが多い。
さらに言うなら、若年者ほど効率は低い。

この効率が低い状態では何が起きているかというと
リスクや労力、時にはお金を投入しても、期待したほどのものが得られなかった
ということです。
ロスが大きく「コスパが悪い」ってことですね。

問題は、その「ロス」です。
それをどうとらえるか。

チャレンジしていくプロセスでは、色々想像して、選択して、という局面があるわけですが、そこで役に立つのは過去の経験です。
もちろん知識などは役に立つでしょうけど、そもそもチャレンジは、うまくいくかどうか分からないけどやってみることなわけで、知識で何とかなるなら、それはチャレンジではありません。

想像と選択では、どれだけ「引き出し」を持っているかがものを言います。
それを構成するのが、過去のチャレンジの際に生まれた「ロス」だったりします。

「こうやったらうまくいった」
それは有効な情報ですが
「こうするとうまくいかない」
これも同じくらい有効な情報なのです。

さらに言うなら、失敗したときにどうやってリカバリーするのか、という経験も大事ですね。

なので、「コスパが悪い」経験を、どれだけ積んだかが、未来においては重要だったりするのです。

投入したエフォートに対して、ゲインがあるかどうかすら保証は無い。
でも、損することを恐れると、行動を制限することになる。

なので、「コスパが…」とか考えすぎて、見返りを期待しすぎてはいけないのですよ。
見返りを期待せずアウトプットを最大化するってのが、長期的に見たらゲインを最大化するわけですから。

ただこれ、言うほど簡単ではありません。
エフォートやリスクの最小化、効率の最大化は、我々の生存本能に基づく基本的な欲求だからです。
なので手強いです。
だからこそ面白いのです。