動機の話

我々は
なぜ
何のために
行動するのでしょうか?

行動原理ってヤツですね。

まあ、時と場合によって色々でしょうが
あなたはどういうケースが多いですか?

我々は、子供の頃から
宿題やら何やら
やらされることが多いです。

なので
締切に間に合わなかったらどうしようとか
点数が取れなかったらどうしようとか
できなかったらどうしようとか

そんな恐怖を避けるがために「やる」
つまり、行動の理由
つまり動機が「恐怖」

そして
自ら進んでやっていることより
やらされていることの方が
多かったりしますね。

言われたから
しかたなく「やる」

恐怖を回避するために
しかたなくやる。

そういう経験も必要だとは思います。

でも、そういう経験ばかりだと
その行動原理が習慣になります。

するとどうなるか。

ゴールは恐怖から逃れること
になります。

何が得られるかというと
最大限でも「安心」です。

安心、結構なことじゃないか!
と思いますか?

そうでもないですよ。

最大限に成功すれば
安心が手に入るかもしれませんが
人のやることなんて
大抵はちょっと不足が出ます。

なので
安心すら手に入らない
ということになりがちです。

やはり
ワクワクすることにチャレンジする。
これでしょう。

手に入るのは
喜び
です。

ちょっぴりうまくいかなくても
そこそこのものが手に入ります。

小さな喜び
充実感ややり甲斐
「ここまでできた」という自信
などなど

もちろん
ワクワクすることにチャレンジしたところで
壁にぶつかったりして
困難はあるでしょう。

でも頑張れ!
これで解決だ!
と言いたいところですが
ここで問題が発生します。

恐怖が行動原理になっている人は
チャレンジ中の困難すら避けようとします。

せっかくワクワクすることにチャレンジしているのに
しかたなく最低限のことをやろうとしてしまったりする。

結果、手に入るのは
安心未満の体験です。

恐らく本人も意識はしていないと思います。
習慣ですからね。

でも、動機をどのように設定するかなんて
個人の自由で、考え方、気持ち次第です。
能力の問題では無いのです。

結局
心の持ちよう一つで
結果は大きく変わるということです。

見えないものの価値

いわゆる「センス」
とでも言うべきでしょうか。
「第六感」なんてのは
まさにそういうものですが

非言語的な能力は
言っても
見せても
伝わらない
なので
手に入りにくい。

まあ、文字にできないのだから
当然です。

ほとんどは
やってみて
繰り返して
習得するものです。

経験知とか暗黙知とか呼ばれるものですね。

なので当然ながら貴重なものです。

ものを作る場合なんかは
経験知が効いてきますね。
経験値も効きますが。

ですが最近は
そういったものが軽視されているというか
軽視されても何とかなるというか…
そんな感じになってきた気がします。

決してそれらの価値が無くなったわけではないのですが
「見えるもの」が幅を利かせてきたというか。

まあ生成AIなんて
まさに文字や画像といった
見えるものの世界ですしね。

学校などは
まさに形式知100%の世界です。
全部教科書に載ってますし。

暗黙知とか経験知とか言ったところで
これらは評価できません。
見えないのだから。

なので、知っていても分かっていても
成績上は得しません。
1点にもならない。

そもそも
皆が同じようにできなければいけないので
見えないもの
言語化できないもの
なんてのは
お呼びじゃありません。

皆がやっていることを
できるようにならなければならない。

しかし
ひとたび社会に出れば
価値を持つのは「見えないもの」です。

見えるものなんて
誰でもできるのだから。

学生のうちから
そういったものを
手に入れる経験ができると良いのですが
そんなの誰も欲しがらないのですよ。

簡単じゃないし
誰もやってないから。

学校も
そういったものを身に付けさせようとはしない。

面倒だし
そんなのやれって言われてないから。

と、愚痴をこぼしているようですが
違います。

ここにチャンスがあるのですよ。

これからどうなる?で、どうする?

この先の見えない現在
一体どうすべきか?
というお話しです。

まあ、何をどうしようと個人の勝手なのですが
思ったことを書いていくのがこのブログ。

TVのニュースでもネットでも
不安を煽る情報で溢れていますね。
契機やら世界情勢やら。

そういう情報は恐怖に結びいて
我々の動きを硬直させます。
チャレンジなんてしにくくなる。

とはいえ
では
じっとしていれば
または現状維持でいけば
その不安は解消されるのでしょうか?

全くそんなことは無くて
恐らくその逆です。

AIの登場もあって
この先、世の中は凄い勢いで変化する
…かもしれない。

しないかもしれませんが
先を考えて供えておくなら
「やる方」を選択すべきでしょう。

守りに入って消極的になって
情報を受け止めて消費するだけになったら
情勢に流されるしかありません。

そういう意味でも
チャレンジして
パフォーマンスやポテンシャルを
上げておくなら今だと思います。

少しでも自分でコントロール
できるものを手に入れましょう。

スキルしかり
マインドしかり

「あとで」
「そのうち」
なんて無い
と思った方が良いです。

何より
その方が面白くなりますしね。