試すのは今だ

法律とかルールは厳然たるものですが、それ以外の善悪とか得とか損とか、大抵のものごとの評価基準は、その人次第だと思っています。
モラルとか価値観に基づく部分ですね。
いわゆる「普通」と呼ばれる評価基準ってのはあるでしょうけど。

我が国は、比較的評価の「ものさし」が画一的だと思います。
多くの人が似たような価値観を持っていて、そこから外れることを嫌ったりします。

それが良いとか悪いとかを安直に言うのは難しいです。

というのも、画一的なものさしを持つからこそできることがあるし、その一方、できないこともあるからです。

そのものさしの基準から外れなければ、多くの人が同じようなことができるということで、それはそれでメリットがあります。

一つのオーダーに従って、皆が同じことをすれば、同じ成果が大量に得られて、コスト低減と品質の安定に寄与します。

一方、そのやり方では、少量で高い加価値を生み出すのは難しい。

そんなものです。
もちろん、少量で高付加価値を生み出す方法では、低コストな大量生産はできません。

どちらが良いと悪いとかいう話ではなく、両者にはトレードオフの関係が効いていて、時と場合に応じて良否が決まるというところでしょう。

ただ、これは理屈の話であって、実際にやるのは人間です。
人間はそう簡単には変われません。

あらかじめやるべき事を決められている環境に慣れている人は、環境の変化に対して
「余計なことはやりたくない」
と思う傾向が強いでしょう。

自由な環境で、自らやるべき事を決める環境に慣れている人は、あらかじめ決められた環境で、言われたことに単に従うことをやるのは難しい。
こういうタイプは、同じことの繰り返しには耐えられない。

現在、この両者のための機会があるかというと、そんなことはなくて、言われたことをやるのが教育だ、というような単一の環境しか用意されていません。

これから世の中が大きく変わるのは、ほぼ確定でしょう。
というか、すでに変わり始めています。

この先どうなるかは不確定なわけで、その先の見えない環境に適応するためには、どういう機会が必要なのか?
果たして今のままのやり方で通用するのか?

まぁ、通用しないのは明白なのですけどね。
みんな気付いているでしょう?直感的に。

で、どうしたら良いのか?
そんなのは誰にも分からないので、誰もあてにできません。
自ら考え、自ら試すしかありません。

試すための機会を、習慣を作っていますか?

安心して良いのは、どうせ正解なんて無いということ。
考えて試して、その結果でまた考えて…
そんなことをしていれば、そのうち何か見えてきますよ。
それを楽しまないとね。

失敗や分からないことは悪いことじゃない

経験が無ければ仕方ないのかもしれませんが。

失敗すると怒られる
失敗すると恥ずかしい

分からないと怒られる
分からないと恥ずかしい

そう思ってしまう環境はありますね。確かに。
何なのでしょうね、これ。

一人で何かをやっているときは、そういうことはありませんよね。
まぁ、一人ですからね。怒られるわけはない。
そして、恥ずかしくもない。

怒られるのはなぜ?

相手の意にそぐわない場合かな。
まぁ、人に迷惑を掛けるのは論外として。

恥ずかしいのはなぜ?

他に対して劣っていることが明確になるから、かな?
相手がいなければ恥ずかしくないですから。

ま、それはそれとして。

この「失敗」とか「分からない」を、どう処理するかによって、キミの成長の度合いはもの凄く変わってくる…ということに気付いているだろうか?

これらが、恥ずかしいとか悲しいとか、ネガティブな感情に結びついてしまうと、その先はどうなるだろうか?

「もうやりたくない」
せいぜい良くても
「できればやりたくない」
かな。

何を「やりたくない」かというと、原因になった行動ですね。
そう、チャレンジです。

そこで負けん気が発動する人もいます。
それはそれで素晴らしい。

そうじゃないデリケートでナイーブな人は、どうしましょうか?
まぁ、経験が十分じゃなければ、みんなそんなもんですけどね。

相手に対して怒るとか笑うとか、それは何をしたいかというと、早い話マウント取りたいのですよ。優位性を示したい。
動物的な本能なのでしょうね。
なので、ある程度仕方ない。
だって、自然にやっちゃったりするから。

それに、リアクションをする相手は選べなかったりすることも多いです。
なので、その辺は諦めるか、環境を変えるしかないかもしれない。

でも、一番良いのは自分を変えることです。
相手は変えられないし、環境を変えるのは難しい。

さて、自分の何をどう変えたら良いか?

ズバリ、価値観ですよ。

失敗した

これは、「こうやったら、こうなる」が分かったということ。
これは、やった人にしか分からないことです。
良かったじゃん!

分からない

これは、「自分はこれが分からないのだ」ということが分かったということ。
分からない事が分からない人は沢山います。
良かったじゃん!!

不幸なのは
何をやったらどうなるか分からないということ。
分からない事が分からないままであること。

開発の仕事をしていたとき、一緒に仕事をしたくないのはどういう人か?

それは
失敗したことがない人
です。

そんなヤツと仕事をしたら…と考えると、ゾッとします。
開発はチャレンジなので、失敗します。
最終的に要件やら要求を満たす必要はありますが、そのためには、やったことが無いことに挑戦する必要があるからです。
失敗する度に思考停止したり、悲しみの淵に沈まれたらたまりません。

幸いにして私の場合は、周囲にはチャレンジャーが沢山いたので、楽しく仕事ができましたけどね。

問題と解決について

学生を管理する側は、問題が発生することを嫌がります。
なので、できるだけ問題が起きないように努力します。
当然ながら、学生は問題に直面する機会は最低限になります。
そして、問題に対する印象は良くありません。
問題に対峙した経験が少ないと、いざ事が起きたときに思考停止したりします。

当然ですが、ここで言う「問題」とは、テストの問題ではありません。
まぁ、学生にとっては、そっちも重要でしょうけど。

でも、問題を解決するのは重要なことです。

ここで言いたい「問題」は、自分が為すべきこと、為したいことに対する障害や不足です。
チャレンジの結果として発生したりするものです。

チャレンジの結果、問題が起きると、心がネガティブ側に振れてしまう?
ビギナーならありがちかもしれませんね。

しかし、問題が見えたこと自体が収穫なのです。
問題を解決すると、間違いなく改善するのですから。

問題が見えたということは、チャレンジできたということでもあります。

さらに、問題に向き合っていると言うことは、解決する意思があるということですし、解決する度に成長できるのですから、得したとも言えます。

開発職に限らず、仕事をしていれば何かしら問題は起きます。
問題を解決した経験があれば、その時必ず役に立ちますし、自分の存在価値が確立されるのはそんな時です。

面倒だけど、面倒だからこそ価値があるのです。
なので、価値観が問題に対する向き合い方と結果を決めると言っても良いかもしれません。

というわけで、問題は決して悪いことではありませんよ。
というのが今回言いたかったことです。

でも
そもそも問題が起きない方法はないのか?
という考え方も大事ですけどね。かなり。