とにかく進もう!

主体性とか、ハングリー精神とか、批判的思考とか…
色々と今の世代に求めるのは良いけど、今まではそれらが必要無いようにしたかったわけですよ。

言われたことをやるように、余計なことをやらないように、失敗しないように…
で、彼らは従順で真面目になったのですよね。
期待通りじゃん!

とまぁ、毒を吐いてみたところで、何も良くなりません。
ものごとには多面性があるし、世の中も変わっているのです。

でもまぁ、この事象で分かるように、世間や学校から求められるものはありますが、その結果がどうなろうと誰も責任は取ってくれません。

文句を言うのも勝手ですが、それによって何が変わるわけではありません。
むしろそんなことに文句を言わない方が良いと思います。

と言うのも、文句を言うと言うことは「俺のせいじゃねぇ」ということであって、その結果何もやらなくて済むのです。
だって「俺のせいじゃねぇ」のだから。

気持ちは分かりますが、何もしない自分は全く成長できませんし、誰の役にも立たなくて、誰も喜びません。

というわけで、先の見えない世の中ではありますが、今後どうしていきたいかを考えて、そのためのことをやり始めましょう。
早く始めれば、その分先に進めますし、分かることが沢山ありますから。

何をやったら良いか分からないって?

なるほど。
こういう状況では、とにかく思い付いたことをやってみるという姿勢が良いのです。

とはいえ、躊躇する人、立ち止まって考えてしまう人はいますよね。

それ、うまくいく確証が持てないから動けないのでは?
失敗したくない?

でも、先が読めない状況なのですから、何の保証も無いし、正解なんて無いのですよ。
そういう状況は立ち止まるのは無駄です。

猛獣に追いかけられているのに、分かれ道のどちらに進むのが良いのか立ち止まって考えているようなものです。

どうせ正解なんてありません。
やれば何かが見えてきますから、沢山経験して「自分はこうする」というものを作り上げるのが良いと思うのですが、どうでしょう?

え?そこで悩んで立ち止まる?

良い子の話 じゃぁどうすんの?

端的に言ってしまうと、必要なのは失敗です。

…と言うとインパクトがありますが、正しくは、失敗とそれを乗り越える経験であり、その上流にあるチャレンジです。

で、それはチャレンジをしたいと望む気持ちが原動力なのですが、一般的にその気持ちは深層心理に組み込まれています。
つまり、習慣としてチャレンジしているようなものです。

そう、チャレンジャーは、チャレンジする内容については考えるのですが、チャレンジするか否かは、ほとんど習慣というか癖というか、あまり考えていません。

これはつまり、自分はどうするべきかというか、どうしたいかがすでに決まっていて、そのための行動であれば迷いが無いということです。

ただ、この場合の「決まっている」は、具体的な職種とかそういうことが明確化されているとは限らず、もっと曖昧なビジョンというか、「こんな風にやっていきたい」のようなことが習慣化されているというか、性(さが)とでも言うようなレベルです。

その迷いの無さから来るスピードが彼らの武器だったりします。
それによってチャンスを引き寄せて、すぐにトライして、結果をフィードバックして…
そんな風にして、みるみる経験知を増大させて自信を付けていきます。

対して、言われたことを最低限でやるといった習慣を身に付けてしまった者が、チャレンジャーとしてやっていくためには、知識や学力ではどうにもならないことが多いです。
だって、そういう問題じゃないから。

では、どうにもならないのか?

もちろん、どうにもならないこともあります。

この場合、どのくらい自身の変化を望むのか、ということなので、その「望み」のプライオリティがカギです。

言われたことをやりたい
に対して
思った通りにやりたい
が、どれだけ優先されているか。

あと、これは深層心理による習慣の問題でもあるので、やはり環境がカギですね。
人は環境に合わせて成長しますから。
その環境を選ぶ・そこで継続するのも決定的に重要でしょう。

というわけで、そういったチャレンジャーを生み出し続けるところに夢工房のあるべき姿があります。
もちろん完璧なやり方なんてのは無いので、試行錯誤は続くわけで、夢工房自体がチャレンジでもあるのです。

叩き台って知ってるかい?

「叩き台」
とりあえず形にした暫定のものとか、そういった意味です。

これ、社会に出て開発の現場で新鮮に感じた言葉の一つです。
まぁつまり、学校での生活では馴染みがなかったということでもあります。

そりゃそうですね。
叩き台は正解ではないので、そんなものを提示したら未完成不正解です。
学校で求められるのは正解ですから、そんなものは不要です。

ものづくりにおいて、こと良いものをつくろうとした場合、叩き台を出発点に、どうしたら良くなるだろうと想像(創造)して、チャレンジしながら改善していくというプロセスが必須です。
叩き台は、そのプロセスの一部です。

そもそも良いもの理想のものをつくるというのは、今は無いものをつくるってことでもあります。
だからそれは理想であって、やったことがないこと。
だったら、そんなものいきなりできないのは当然でしょう。

というわけで、叩き台をベースに良くしていく(改善する)のです。

学校の授業では、言われたことをやって正解を出すことが全てであり、クリエイティビティや、チャレンジングスピリットみたいな定量化できないものは評価できません。
けど、それらは価値を生み出す上では欠かせないものなのですけどね。

主観的な良いという感覚は数値化しにくいけれど、受け取る相手が良いと思ってくれることが価値であるというのは何と皮肉なことか。

というわけで多くの学生は、いきなり正解(完璧な完成形)を作ろうとしますが、実はこれが良いものが作れない原因でもあるでですよ。
これまた皮肉なことです。

簡単に言っちゃうと、良いものを作りたいなら磨く必要があるということなのです。

なので、磨くための時間を作るためにはスピードが重要ってことです。
何のスピードが必要かというと、磨く前段階までいかに早く到達するかってこと。

だって、いきなり完璧にしようとすると、そのために要する時間が長いわりに、どうせレベルの高いものにはなりません。初めてやることだったり、経験が浅いならなおさらです。

というわけで、叩き台を早く作る
これが良いものをつくるために必須条件の一つだということなのです。