私みたいに暗記が苦手というか嫌いな人は、ビジュアル的に考えると良いのです。
ものごとの順番とか強弱とか大小とかの関係を、です。
なぜ戦争を例に考えるかというと
考え方の「構造」が分かりやすいからです。
以下、素人の私がが分かりやすく解説してみます。
戦闘における攻撃手段は、鉄砲やらミサイルやらがあります。
ですが、あくまでこれらは「手段」です。
何も鉄砲やらミサイルやらをぶっ放すことが目的ではありません。
目の前の的を沈黙させるためなのか、相手の国力を低下させて戦闘できなくするのかなど、相対的に有利となるために、適切と思われる手段を選択して使用します。
実際にドンパチやるのは戦闘で、その他にも情報戦、経済戦などがあって、それらは戦争の一部です。
有利な状態で戦争を終結させることが目的であれば、なにも戦闘で有利にならなくても良いのです。
さて、戦闘における「手段」の話です。
飛行機による戦闘の歴史を簡単に紹介してみましょう。
昔々、飛行機が実用化されるようになった時の役割は、戦場における偵察です。
ライト兄弟などの飛行機野郎達が、ヨーロッパの軍隊に売り込みに行っていました。
飛行機は、見晴らしの良い高いところを飛べるし、鉄砲の弾にも当たりにくいので好都合です。
あるとき、偵察のついでに飛行機から攻撃することを考えた人がいました。
その時に取った手段は「敵兵めがけてレンガを落とす」です。
飛行機の利便性が各国に認められると、戦場の空には飛行機が増えてきます。
しかし、そう易々と偵察をされたくないので、敵国の飛行機を排除したくなります。
その時にパイロットが取った手段は「相手を拳銃で撃つ」です。
飛行機はどんどん増えてきますので、攻撃力を強化したくなります。
そこで、飛行機に機関銃を搭載します。
こうして空中でのドッグファイトが行われるようになります。
速いスピードで重いものを運べるようにして、爆弾を落としたり、ミサイルを発射ししたりできるようになって、能力を拡大していきます。
より遠くまで行くために、空中で給油すらできるようになります。
さて、このような進化の過程には何があったのでしょうか?
初期の頃の「レンガを落とす」とか「拳銃で撃つ」は、簡単に思い付きそうなものだし、ハードウェアには特段の工夫は必要ありません。
しかし、その後の発展は、たまたま既存のものを利用してみた…ではできません。
目的を思い付き、そのための手段であるハードウェアを開発する必要があります。
ゴールを設定し、そのための手段を考えたはずです。
例えば、飛行機に機関銃を搭載して、ドッグファイトの機動に耐える機体にする、なんてのも、たまたまではできません。
そもそも、飛行機には強度的な余裕を過剰に持たせるはずはないので、重い機関銃を搭載したり、激しい機動に耐える丈夫な機体であったはずはありません。
なので
「飛行機を作ったら、機関銃を搭載できちゃって、ドッグファイトもできちゃった」
なんてことはないはずです。
「こんなことできる飛行機があったらいいなぁ」
という「想像」をゴールとしているはずなのです。
そして
「そのためにはどうしたらいいのかなぁ」
と手段を考えて、チャレンジしたはずです。
手段ありきで考えていたら、既存の結果しか出ませんから。
