大事なのは
コケないこと(間違えないこと、失敗しないこと)
ではない。
むしろ大事なのは
早期にコケること
そこから
どうやったらコケるのか
を学ぶこと
そして
すぐに立ち上がること
そして
チャレンジし続けること
凄くシンプル。
でも、言うほど簡単じゃないかもしれません。
というのも
他人はもちろん
自身の本能的な部分が足を引っ張るかもしれないから。
「失敗」は少なからず
動物的な生存本能に結びついているからです。
本能的な部分は手強いです。
理屈じゃないから。
コケないように継続していって
そこそこレベルが上がってきたところでコケると
・ダメージは大きいし
・何が起きたか分からない
・怖くてチャレンジできなくなる
早期に
レベルが低いうちかにコケるなら
・ダメージが小さいので、再チャレンジに対する恐怖も小さいし
そもそもレベルが低いのだから、そこから色々学べる
・学びながらレベルを上げていける
どこがコケるボーダーラインなのかが分からずに
コンフォートゾーン(安心・安全で快適な領域)に留まり続けると
・ボーダーまでの余裕が分からないので、チャレンジが怖い
・結果、変化ができなくなる
コケるボーダーラインが分かっていれば
・ギリギリまで攻められるし
・ボーダーまでの時間的余裕、空間的余裕で
何ができるか考えて、工夫もできる
「早くやる」を継続していくと
体内時計の速度というか
PCで言うところのクロック数みたいなものが上がって
処理速度が向上する
というのも重要です。
と、思い付くままに書きましたが
これは技術的なこと…
ものづくりはもちろん、バイクに乗ったりすることなど
色んな事に適用できます。
そうそう
バイクは分かりやすいかもしれませんね。
若いうちに、小さいのから乗って
そこそこ痛い思いをしておけば
何が危ないのか
どうしたらいいのかが分かります。
そこでの学びは
その後、継続的に使うことができるし
学びを積み上げていける。
逆に、レベルが低い状態で痛い思いをせず
色々と余裕ができたからと
急にデカイバイクに乗ったりすると
重いわ、パワーはあるわで
何かあったら、どうしたらいいか分からなくなる。
結果、どこまでいけるのか分からないまま
見えないボーダーラインに近づかないよう、恐れながら乗るか
一気にボーダーを飛び越えて…
となりやすい。
ちょっとやってみて
うまくいかないと
危ないから
とか
向いてないかも
なんて思ってやめちゃうことが多いかもしれません。
でも本当は
うまくいかないその時こそが
大事な瞬間なのかもしれないのですよね。
チャレンジを楽しむなら
早いうちからスタートを切るべきです。
実力が付いたら
余裕ができたら
なんてよく言いますが
そんな日は来ませんから。
「獅子は我が子を千尋の谷に落とす」
と言います。
そうすれば子ライオンは
きっと強い子に育つでしょう。
でも
経験の無い、いい年をしたライオンを
千尋の谷に落としたら…
即死するかもしれません。
運動エネルギーは
質量と速度の二乗に比例するのです。
「可愛い子には旅をさせよ」
と言います。
そうすれば
思い通りにならなかったり
ヘマをやらかしながら
経験から多くを学び
きっと立派に成長していくでしょう。
でも
ロクに経験の無い、いい年をした者が
いきなり見知らぬ土地に行ったら…
いいカモになるかも。
お後がよろしいようで。
