ダメでもいいからやってみな

夢工房は、学生が色々作るところです。

何も、決められたものを作るわけではなく
何を作るか、どんなものを作るか
そういうところから考えます。

もちろん、ここに集まる学生達は
何かやりたい、何か作りたい
という希望を持っています。

持っているのですが
経験が無さ過ぎて
何をどうして良いのやら
というところからスタートします。

まず最初は頭の中のアイデアからスタートして
最終的には、物体にするわけです。

その途中には
思っていることを見えるようにしたもの

文字の情報とか、スケッチとか、図面とか

そんなふうに
徐々に明確化していくプロセスが必要です。

頭の中の、ボヤーっとしたアイデアから
いきなり物体にはなりませんからね。

そんなことをしている彼らを見ていると
現代教育の問題を目にすることになります。
それは…

一発で正解を出そうとすること
です。

この考え方が実行を困難にして
実現を不可能にします。

まず、頭の中にあるものなんて
曖昧で、わけ分からないものなのです。

なので、ダメかもしれない…というより
ダメを承知で頭から出して
見えるようにして
どうすべきかを考えられるようにする必要があります。

ですが!
「正解かどうか分からないものを描けない(書けない)」
ということになったらどうですか?

そもそも、これから作るもの
つまり、まだ世にないものに対して
「正解」って何だよ?
という話でもあるのですが。

さらに「一発で」が、問題を難しくします。

経験もないのに
一発で決まるわけないだろう
というのもあるのですが

複数のアイデアを比べて
相対的に「良い」が決まるわけで

一個しか無かったら、良いも悪いも無いだろうに
という話なのです。

「ダメでもいいから描いてみな」
と言うと
面白いくらい描けなかったりします。

心のブレーキが強烈に効いています。
「ダメなものを描いちゃダメだ!!」
って。

なので、良い子ほど何もできない
というか、成長が遅い
という結果になります。

こういう状態になってるのって
明らかに本人に原因はありません。
これまでのトレーニングの成果です。

そんな風にものごとに取り組む訓練を繰り返してきて
意識せずとも、そのようなやり方になってしまう。

ダメでもいいから出しまくって
比べて、直して
そうしてドンドン良くしてく
そんな経験が無いのでしょうね。

「正解」は隠されていて
指示された問題を解いて
合っているかどうか答え合わせをする

そんな経験ばかりなのでしょう。

なんて気の毒な!
なんてもったいない!

彼らの心の内にある
そんな世界をひっくり返してあげたいけど
そういうのは他人がやってあげられるものではありません。

「どうしても、それをひっくり返したい!」
と思うようなゴールが必要で
それができる、と思える環境が必要です。

でも、それにも「正解」は無い
ってところが、難しくも面白いところ。

フタを外そう

多くの学生、保護者、学校が望む「学力向上」ですが
どうにも違和感を感じるのです。

もちろん、学力が向上すること自体には
何の文句も無いのですが
恐らくこの場合
「学力だけ伸びればいいのだ」
というニュアンスが強いのではないか
と思っています。

特にいわゆる中堅どころ以下の場合。

違いますかね。

だって、学校ではほとんど勉学しか教えないでしょう?
そりゃ他のこともあるにはあるでしょうけど
いずれにせよ定型的な知識が中心で
それを「やらせる」のが中心ですよね。
決まったことを「やらせる」。

勉学やって成績上げたら良い仕事ができるなんて
そんなの幻想だと思うのですが
どうなんでしょう?

そりゃぁ、中にはそういう経験をして社会に出て
良い仕事をする例も出てくるとは思いますが
そんなのは少数で、ほとんどギャンブルみたいなもの
になっちゃうのではないかと思ってます。

言われたことをやる勉学に馴染めない学生達だって
多くは存在意義が欲しくて
何かしらやってみたいのだと思っているでしょう。

ただ、それにはフタをされている。

「そんなの勉強できなきゃ…」
みたいなフタです。

恐らくそれは
かなり早期にセットされてしまって
創造性などを押さえ込んできたはずです。

そしてそれが習慣になって
本当に創造性が無くなってしまう。

自由に広がっていくのではなく
すぐに収束して狭いところで思考する

そんなふうになっている気がします。

そうなってしまったら
フタを外して際限なく高くジャンプしても良いのに
できるだけ小さく収まろうとする。

それで、勉強さえできるようになれば
将来が明るくとか、安定とか、安心とか…

そりゃ本当なのか?
って思ってしまうのです。

そう。
夢工房は彼らの「フタ」を外したいのです。
それが我々のミッションだと思っています。

限界のお話し

特段大きな困難に遭遇したことがなければ
これまで遭遇した経験の最大値が
自分にとっての限界ということになるのでしょうね。

これは喜びも恐怖も同様だと思いますが。

何が言いたいかというと…

困難とか失敗とかを避けてきたり
壁を突き抜けた喜びを知らなければ
低い次元でフラフラし続けるのだろうなぁ

なんて思ったのです。
まぁ、私ごときが何言ってんだ、というのもありますが
当然と言えば当然ですよね。

バイクやクルマに乗っていても同様ですよね。
限界を超えた時のリスクが大きいので
公道で限界を試すのはお勧めしませんが
サーキットで走っていたりすると実感します。

限界に近づくのは怖いのですが
自分のパフォーマンスが低い時って
限界までの距離感が分からないもんだから
どこまで行けるか分からなくて
速く走れないわけです。

で、練習を重ねていって
滑ったり転んだり
時には怪我をしたり
マシンを壊したりしながら
「あぁ、ここまでは行けるんだな」
って感じで限界を掴んでいきます。

問題は
限界は見えない
ってことです。

なので
リスクを取らない幼少期を送ってきたりすると
失敗や困難という限界突破の経験が無いものだから
どこまで行けるか分からなくて
早々に諦めてしまう
なんてことが起きるのでしょうね。

また、限界への接近や突破によって
パフォーマンスは向上するわけで
やはり諦めずに頑張るってのは大事なんですよね。

幼少の頃に大事に保護されて育つと
子供の頃はリスクが無くて良いのだろうけど
独り立ちして社会に出て
酷いことになっちゃうのは仕方ないよなぁ
なんて思うのです。

頭に知識を入れるのは
リスクを伴わないでしょうけど
それを使う段になると
そういうわけにはいきませんものね。

私なんかは
頭に知識を入れる手間と時間によって
機会を失うのがリスクだったわけで
「知る」より「やる」に特化した路線だった…

なんてのは、酷い言い訳ですね。

まぁ、何でも良いので頑張ってみましょう。