見えないリミッター

我々にとってコロナ禍とは一体何だったのか?

そんなことを今頃になって思い返していたりします。

我々年長者にとっては、長い「コロナ禍前」があって、人生のトータルで言ったら、コロナ禍はほんの一部。
なので、基本的な価値観にはさほど影響が無かった気がします。

でも、ちょうどその時に多感な時期を過ごしていた彼らにとっては、人生のうちの結構な期間を占めることになったわけで、その影響はかなり大きかったに違いありません。
「多感」どころか、あまりに刺激が少なくて抑圧されていて、それがそれこそ価値観の一部を形成してしまうほどの威力があったでしょう。

学生なんて、ただでさえやりたいことができないという経験が多いと思うのだけど、それがさらに強化されたわけで、そしていつまで続くのか先が見えない。

そんな状態では、未来を想像するのは難しいどころか、意味が無かったのかもしれません。
自由がないのは当たり前で、来るものを単に受け止めるだけ、オンラインで垂れ流される情報を受け止めるだけ。
そんな状態が続いていて、それによって価値観の基本的な部分の一部が形づくられていたとしたら…。

我々年長者の持つ基準や価値観と比べたら、そんなことになっていた、と言っても良いくらいなのではないかな、と思いました。

虫のノミっているでしょう。
ピョンピョン跳ねるヤツ。
アレをコップに閉じ込める。
すると、跳ねると天井にぶつかってしまうので、やがて高く跳ねなくなるそうです。
で、コップを外しても高く跳ねないまま。

魚を水槽に入れて、中にガラスで仕切りを設けます。
水中ではガラスの壁が見えません。
魚は、ガラスの見えない壁にぶつかって、その先に行けません。
すると、ガラスの壁の先に行こうとしなくなるそうです。
で、その壁を外しても、その先には行こうとしないまま。

そういうことなのだろうなぁ。
例えが極端かもしれませんが、きっとそういう風に、見えないリミッターが効いた状態なのかもしれません。
見えないリミッターはキツイです。
自分でもなぜそうなっちゃうのか分からないし、分からないものは手の付けようが無い。

ところが今年の1年生は、その効き目がちょっと弱くなった世代なのかな、と思うのです。
彼ら、結構グイグイ行きますから。
良い傾向です。

で、その影響がチームに及んで、皆でグイグイ行って欲しいものです。
自分だけで考えていても分からないことでも、他と比べれば気付くこともあるでしょうから。

きっと大丈夫!

小さな勇気で解決だ…という戦略

何かをするとき
特に困難やリスクを伴うことをするとき

そんな時には勇気が必要です。

そして、時間が経てば立つほど大きな勇気が必要になります。
ビビったから、ちょっと待って落ち着いてから…
そうはいきません。

初動が早ければ速いほど、小さな勇気で動くことができます。
待てば待つほど余計なことを考えて動きにくくなる。
人は誰しも失敗の経験の方が多いはずで、失敗については超リアルに想像できるからです。

さて、誰しも成長して能力を向上したいですね。

能力は使わないと伸びないし
使う環境が無ければ使わない

そして、その能力を使うかどうかは勇気が左右する
そして初動が早ければ小さな勇気で済む

ということは、思いつきでも良いので適切な(と思う)環境に素早く飛び込んで、遠慮せずにやりまくる。

小さな勇気を継続的に発揮して経験の数を増やしていけば、必然的に能力は向上するのですよ。
ビギナーは最初からうまくいかないものです。
まして、いくら考えたところで経験が無いのに完璧な答えなんて出ません。

だったら早く動いて、ダメなら結果をフィードバックして改善する。
これならうまくいきます。
凄いスピードで改善したら、うまくいくのは当然でしょう。
時間と経験というリソースを最大限に活用する戦略です。

学生がものを作るということ

夢工房の学生達はもちろん、恐らく日本には90チームくらいのレーシングカーを作る学生達がいて、Formula SAE(日本では学生フォーミュラ大会という呼称)というイベントにチャレンジしています。
頼もしいですね。

このFormula SAEというイベント、恐らく学生のものづくり関連のイベントとしては、世界最大規模ではないのかな。

基本的な知識やスキルはもちろんですが、社会に出る上で大事な色々なことが手に入ります。

チームで仕事をするということを通して、人間関係やコミュニケーション、発想力、行動力、勇気、リスクマネージメントや自主性、自律性などなど、数え上げたらキリがないし、言葉や文字にできない実践知など、貴重な経験がが山ほど手に入ります。
海外大会に出れば、他国の文化にも触れることができるし、世界中に仲間ができる。

こんな経験、普通は一生に一度もできませんよ。

自動車メーカーや関連企業など、多くの人達が理解を示してくれているのも当然でしょう。
こんな経験をした学生達は、就職活動でも困ることが無いのは当然です。
「どこに行こうかな」と、迷うことはあるでしょうけどね。

さて、こういった活動は大変です。
夢工房の学生達は、朝から晩まで頑張ってます。
そりゃぁクルマを作るのですから当然ですね。
でもまぁ、楽しそうですけどね。
逆を言うと、大変でも無いことなんて、大して楽しくなったりしないのですが。

ついこの間やってきた1年生、入学してからわずか2ヶ月弱ですが、客観的に彼らを見てみると、凄まじい成長を遂げています。

ものづくりの威力は凄いなぁ、と思います。

でも、彼らの4年間は、あっという間に終わります。
こんな活動していればすぐです。

その後はいよいよ待ちに待った本番です。
職場では重宝されて、仕事が楽しくなるのですから素晴らしいです。

今回言いたかったのは、こういった日々頑張ってものを作るような活動がもっと増えたら良いのに、ってことです。
それがコンペティションならベターですね。

だって、良いものを作ろうとしたら、自分が成長するしかないのですよ。
作ったものは自分そのものですから。